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多媒体课件制作论文

时间:07月31日 网络精选 课件 我要投稿

多媒体课件制作论文(10篇)

  知识的海洋正等待我们探索!现在,有一批多媒体课件制作的瑰宝,它们满载创新理念与实用技巧。让我们一起翻阅这些范文,激发灵感,提升技能,共同在多媒体教学领域绘就精彩篇章!

多媒体课件制作应用设计论文 篇1

    浅谈多媒体在课堂教学中的应用

  摘要:在新一轮的课改浪潮中,教师们都在探索适应课程改革的新的教育教学方法,积累了不少经验,也存在一些困惑。本文主要结合自己在《计算机组装与维护》课程中的教学实践,对多媒体在在课堂教学中的应用做有益探讨。

    关键词:多媒体;教学观念;主动参与;因材施教

  在新一轮的课改浪潮中,教师们都在探索适应课程改革的新的教育教学方法。老师们努力学习,积极参与,积累了不少经验,当然也存在一些困惑。本人主要结合自己在《计算机组装与维护》课程中的教学实践,对多媒体在课堂教学中的应用作以下探讨:

    一、转变教师教学观念、转变角色,让课堂教学增添加彩

  随着现代科学技术的飞速发展和现代教育理念的不断更新,新课改的要求对教师提出了前所未有的挑战。为了迎接新的挑战,接受新的理念,不断更新知识,教师们重新调整心态,转变教学观念和角色,不再以书本为载体,而以学生为中心,想尽方法,让课堂教学不仅仅是传授知识,而是引领学习,激发学生积极参与课堂教学,使学生真正成为课堂教学的主人,共同完成教学任务。那么,作为教师,如何熟练和掌握多媒体课件呢?笔者认为首先要认真学习现代教育理论,转变观念,认识到现代化教育手段有着传统教育媒体不可替代的作用,熟练使用现代教育技术,充分运用现代教育技术于课堂教学是必然要求,也是实施新课程改革的需要。其次要积极参与现代教育技术培训,让教师掌握现代教育技术方法和手段,了解现代教育技术的优势所在,及其对课堂教学行为的巨大影响。三是要使用多媒体上课。教师要不断提高自己对现代教育技术手段的运用能力,掌握好度,既要突出教师在“教”中的主体地位,但也不能以“机”取而代之。教师要用情景创设引导学生入境,合理组织、正确引导、相机点拨,让学习主体参与到课堂教学中来,感受多媒体课件带来的学习乐趣,愿意学习、快乐学习、用心学习,让课堂教学增添加彩。

  例如:在讲解《计算机组装与维护》的第一章《微型计算机概述》时,要求学生对于本门课程必须要先总体性的了解:了解微型计算机的发展、特点及分类,掌握计算机系统的组成,包括硬件和软件。这章节要求学生从一开始就明确本门课程教授过程所涉及到的内容,让学生做到心中有数。所以这章内容显得尤为重要,但学生在学习过程中往往认为自己对这部分内容已经知道了,再加之教师依然用常规的教学方式无法引起学生的注意,所以对后面章节的学习造成了压力。笔者认为教师可采用PPT形式制作成课件,将本章教学的内容用图片和文本的形式结合起来,学生通过图片理解学习的内容,并加以记忆,跳出了简单地以书本内容为主,枯燥乏味地学习,便于学生在后期的学习过程中灵活地将这部分知识联系起来。

    二、激发学生学习兴趣,主动参与,让多媒体教学手段为课堂生辉

  传统教学,是按照教学论原理,以书本为载体,以教师为中心,教师凭借一本教材、一本教学参考书、一支粉笔、一张嘴,有目标、有计划、有重点地开展教育、教学活动来完成教学任务。课堂教学形式以教师讲解和学生听讲与练习为主要活动方式的一种教学模式。学生对知识的获取完全依赖于教师的传授和点拨,学生是处于一个被动的状态,无法展现他的积极主动的参与学习的一个完整的过程。

  多媒体教学具有声、像、图、文、影并茂的优势,它通过共享多媒体信息,能为教学创设形象逼真的教学环境,增强教学内容的表现形式。首先,可以利用教学示范,教师一边讲解,一边演示,调节学生学习情绪,使学生集中注意力,让每个学生都能参与学习。其次,让学生上机练习,学生自主学习,可以激发学生学习兴趣。利用电子举手功能,学生可以方便地提问;利用辅导答疑功能,教师可以进行“一对一”个别指导;学生练习中的典型问题也可以在全班进行示范等等,让学生感受更实、理解更深,培养和发展学生的思维能力、观察能力、想象能力和创新能力。将诸多的环节连成一个有机的整体,优化了课堂教学结构,提高课堂教学效率。三是利用监控管理功能,将学生学习情况及时地反馈给教师,及时点评,及时消化交流等教学活动,帮助学生掌握所学知识。

  例如:在讲解第二章《主机》时,采用图片的形式,将中央处理器、主板、内存、机箱和电源等硬件设备展现出来,让学生图文并茂地了解这些硬件设备的分类、组成及性能指标。同时教师在教授主机各硬件的日常维护的.内容时,可采用拍摄视频的方式,将主机中各硬件出现故障时的现象及解决办法拍摄下来,作为案例在课堂中加以讲解,帮助学生了解这些故障现象并掌握处理故障的方法。

  三、巧用多媒体,因材施教,让课堂教学锦上添花

  在教学过程中,根据学科和教材的特点,根据具体教学目标的要求,在同一节课或同一章节的不同课时中,可以用传统教学手段为主,辅之以多媒体教学手段,或以多媒体教学手段为主,辅之以传统教学手段,教师巧用多媒体,因材施教,设计科学合理,把多媒体技术所展示的功能有效地运用到各学科课堂教学中去,用其所长,用之恰当。提高教学质量,达到最优的教学效果。

  苏霍姆林斯基曾指出:“为了激起和发展学生的才能,最有效的办法是依据不同孩子的不同差异和特点,依靠其独立性来组织教学活动。”本着面向全体学生,全面提高教学质量的原则,在课堂教学中,巧用多媒体,为培养学生的求异思维和求同思维创造更好的条件。例如:教《计算机组装与维护》第八章《微型计算机的组装与CMOS设置》一章时,采用静态的图片加文本与动态的视频结合的方法,图片加文本将组装的操作步骤让学生加以了解,视频拍摄了具体的操作方法,让学生直观地感受到真实操作的环境,并要求学生在学习过程中回答教师提出的问题,引导学生主体主动参与学习全过程。在教学中我根据学生基础的差异,运用多媒体强大的展示和变幻功能,让不同层次的学生参与活动。根据学生的学习态度、基础水平和接受能力的差异,尊重学生意愿,将学生分三个层次。高层学生为优等生,他们有一定的电脑知识,对电脑很感兴趣,学习自觉,理解接受能力强,潜力较大,有一定的实践操作能力。中层学生为中等生,电脑基础较好,理解接受能力较好,但在学习上只求过得去,缺乏强烈的进取心。低层学生为后进生,知识基础差,理解接受能力也较差,他们在学习上往往也不努力。根据学生的学习情况进行层次调整,制可行的达标要求,使他们保持积极的学习心态,以取得更好的学习效果。这样做有利于老师上课进行组织教学,有利于进行个别辅导,可以充分调动不同层次的学习积极性和主动性。在适合自己的学习环境中,按不同的教学要求达到各自的学习目标。让学生使其各尽所长,各显其能,从而获得学习成功带来的快乐,有效地培养了他们的创新思维。

  在教学过程中,多媒体教学既能做到发挥教师的主导作用,又能充分体现学生的认知主体作用。教师要根据教材的特点,教学内容、教学目标以及重点难点,扬长避短,对教学方法和教学进程进行合理优化,既注意教师的教,更注意学生的学。以学生为本,积极激发和培养学生的情趣。科学地将现代科技融入到日常教学中去,提高我们的教学水平。(作者单位:无锡市协新技工学校)

    参考文献:

  [1]新课程实施过程中培训问题研究课题组.新课程与教师角色转变.教育科学出版社, 2001-1

  [2]孙建国.课堂差异分层教学策略(J).中国教育报,2002.9.20第4版

  [3]牛滴雨.浅析多媒体技术在计算机教学中的应用.现代企业教育, 2013年08期

多媒体课件制作毕业论文 篇2

  浅谈多媒体课件制作

  摘要:随着计算机技术的飞速发展,计算机辅助教学作为一种先进的教学手段,改变了传统的教育观念和教学方法。多媒体课件作为教学的辅助工具,能将文字、图像、实物、视频、声音等多种素材有机的结合,使课堂教育更加直观、形象、生动,这种刺激能激发学生的学习积极性,提高教学效率。因此多媒体课件的设计制作越来越成为广大教师所应掌握的一种教学技能,那么在实际操作中如何制作一个优秀的课件呢?本文就多媒体课件制作作一些探讨。

  要想制作适合自己的多媒体课件,必须根据教学内容、教学对象、教学目的,选择合适的课件开发工具和专用软件,并按一定的步骤,才能制作出一个好的、适用于自己教学的多媒体课件。

  1制作多媒体课件常用的工具

  “工欲善其事,必先利其器”,因此,制作一个成功的'多媒体课件,选择什么样的多媒体开发工具是非常重要的。目前可用于多媒体制作的软件种类很多,每个软件都有自己的优势和不足,可以根据自己的需要选择适合的多媒体课件制作工具。

  对应计算机水平有限的教师来说, Powerpoint,完全可视化的操作较易入门,制作和使用较方便,容易上手,而且插入图片、音乐等也较为方便,并具有一定的交互能力和兼容能力,是一个不错的选择。

  Authorware是目前应用最广泛的多媒体开发工具,它具有超强的交互能力和兼容能力,操作简单,程序流程明了,能够结合其他多种开发工具,易学易用,不需要大量编程,不具有编程能力的操作者也能创造出一些高水平的多媒体课件。

  除此之外还有Director、FLASH等软件,教师可根据自己的计算机水平选择一种适合自己的软件。

  如果教师制作多媒体课件只是用于日常教学,建议使用Powerpoint,因其使用简单、易学易修改等特点,即使对应初学者也可快速上手,而且能满足以讲授为主的课堂教学的需要。

  2多媒体课件制作的基本流程

  多媒体课件的制作过程大体可分为以下几步。

  2.1 选择适合应用多媒体的教学课题

  制作多媒体课件的目的是优化课堂教学结构,提高课堂教学效率,既要有利于教师的教,又要有利于学生的学。所以,首要考虑的是这堂课是否有使用课件的必要。如果传统的教学方式就能达到良好的教学效果,就没有必要花费大量的精力去制作课件。因而,在制作多媒体课件上首先要确定制作课件的内容。对于课程内容比较抽象、难以理解、用语言不易描述或需要学习者反复练习的内容等,可以用多媒体课件来作为教学辅助工具,使之更直观化、形象化,从而达到帮助学生理解的目的。总而言之,应根据教学内容进行选择合适的课题,再根据教学的实际需要,设计不同的教学形式并制作不同的多媒体课件,以达到好的教学效果。

  2.2 脚本编写

  脚本编写是一个很重要的环节、脚本质量高低,直接影响课件的效果,脚本的设计要按照教学设计的要求进行编写,在编写脚本时,一定要做到内容准确、逻辑严谨、层次清晰、按钮、图标设置要合理,色彩使用得当;内容出现的先后顺序要符合教育学认知规律;链接说明清楚,复杂课件要制作导航图,使其成为课件制作的精确“图纸”。

  2.3 收集和处理资料

  恰当地选择多媒体课件素材,能使课件的表现力更加丰富,有利于最大限度地调动学生学习的积极性。素材的搜集应根据脚本的需要来进行,素材的取得可通过多种途径。例如可通过报刊杂志来取得,到音像店购买,或者在因特网上下载等等。如确实找不到直接可用的,可自己用多媒体工具进行处理。如利用扫描仪采集图像,利用动画制作软件生成动画,用话筒输入语音等。

  2.4 制作课件

  收集好了素材后,就可以利用选定的多媒体制作工具对各种素材进行编辑,按照教学进程、教学结构以及脚本的设计思路,将课件分成模块进行制作,然后将各模块进行交互、链接,最后集成为一个完整的多媒体课件。

  2.5 调试、打包

  课件制作完成后要经过多次调试、修改、完善,确保无误后,再进行打包。

  上面是多媒体课件制作是的大致的过程。

  3制作多媒体课件应注意的几点问题

  (1)制作好的多媒体课件要在能够脱离本机的其他计算机环境中运行。

  (2)课件安装方便,可以自由拷贝到硬盘上运行。课件要尽可能占据小的容量。

  (3)课件运行要稳定。如果教师执行了误操作,可以很容易的退出,或重新启动。

  (4)及时的交互应答。不能把课件变成电影,一放到底,要注重学生的学,让学生的学有一个循序渐进的过程,给学生留有思考的余地。

  (5)注意整个课件界面的和谐、美观,如字体、字形与字号要合适。文字和背景的颜色搭配要合理,此外,还需要注意整个画面的色彩搭配等等。

  (6)音乐的安排要合理。

  (7)及时更新,切忌一个课件使用3、5年,制作完成后就一劳永逸。

  (8)切忌课本的内容大段照搬,缺乏创意。

  总之,多媒体课件的制作是一个艰苦的创作过程,需要我们教师在实践中不断学习,不断努力,不断积累素材,不断的提高教师自身的电脑技术水平,以适应末来信息时代发展的需要。

  参考文献

  [1] 吴疆.多媒体课件设计与制作[M].北京:人民邮电出版社,2002.

  [2] 秦志新.多媒体课件的制作和应用[J].电脑知识与技术,2009,7.

  [3] 邵华.多媒体课件制作过程与注意的问题[J].安徽电子信息职业技术学院学报,2010,2.

  [4] 陈炳木,张剑平.多媒体课件设计案例教程[M].北京:北京科海电子出版社,2003.

多媒体课件制作应用论文 篇3

  摘要:随着科学技术的发展,多媒体技术已被广泛使用,在学校教学中,多媒体课件的使用也日益加大。然而,让人担忧的是,目前在教学中使用的多媒体课件普遍存在画面过于单调,文字堆积过多,动画效果不佳的问题。因此,制作出优良的多媒体课件已成为教师的迫切需要。本文就如何设计和制作出优良的多媒体课件进行详细阐述,旨在提升教师的课件制作水平,让优良的多媒体课件更好地为课堂教学服务。

  关键词:多媒体课件 课件设计 课堂教学 寄生虫

  前言

  随着科学技术的快速发展,计算机已广泛深入到各行各业中。而多媒体技术更是普遍应用于社会各个领域。其中在学校教学领域中就有教学多媒体课件的应用。多媒体课件是利用计算机对文本、图像、图形、声音、动画、视频等多种信息综合处理,建立逻辑关系和人机交互作用的技术,针对具体学科的学习内容而开发设计的软件。

  就生物学而言,采用多媒体课件与“讲述+板书”结合的方式,使得生物学教学打破了由于时间空间和条件的限制,而不能进行实地观察和实验的限制模拟实验型课件借助计算机的仿真技术,提供可更改参数的指标项,使学生能随时模拟对象的状态和特征。同时,在课堂上应用多媒体课件,能够将生物教学中抽象的概念和动态的生命过程变的生动形象,具体和直观,进而将学生的兴趣激发,使其自愿的将全部精力投入到课堂中,培养学生的积极性和主动性,从一个被动学习者转变成学习的主人,从而将课堂的气氛带动起来。在良好的,活跃的课堂气氛下,教师运用多媒体课件,适当的将与教材内容相关的生物最新知识加以讲述,使教学内容更加丰富,教学的知识性和容量明显增加,开拓学生的视野,培养其科学素养。

  1. PowerPiont简介

  目前,多媒体课件的制作有三种方法:一是利用高级程序设计语言,如VB、VC等,这些程序语言功能强大,但是需要学习系统的计算机语言,这主要适合于计算机专业人员,对大多数教师来说,有一定的难道,不适合于在日常的教学中使用。另一种是学科专用的多媒体著作软件,通常只适用于制作某一学科的多媒体课件,如“几何画板”“作曲”等。还有一种是利用通用的多媒体著作工具,如Director、PowerPiont、Authorware等。它们具有可视化、交互性的操作环境,易于易用,开发效率高等特点,方便非计算机专业的教学人员制作多媒体课件。本文就目前制作多媒体课件最常用的Office 系列软件PowerPiont为操作界面,详细介绍如何设计和制作优良的课件。PowerPiont是一个基于Windows平台的演示文稿制作系统,是美国微软公司开发的Office系统中的一个基本组件。能为用户提供一种不用编写程序就能制作处集声音、影片、图形、文字于一体的演示文稿系统。作为一种强有力的表达观点,演示成果以及表达信息的软件,他的作品不仅能够在PowerPiont系统中演示,而且也能够为Interner系统所兼容,也就是说作品可以直接作为网站页面展示给广大的用户,是教育教学中广泛应用的一种软件。其使用流程可用下图表示:

  2多媒体课件设计

  在了解了PowerPiont软件的基础上,制作者对将要制作的多媒体课件,从选择什么样的题材到多媒体课件需达到怎样的效果进行系统全面的构思和规划,构建出多媒体课件的整体框架,再逐步将框架具体化,实现制作思路的清晰化和制作过程的顺畅化。多媒体课件的好坏,关键在于前期的设计。它的设计主要包括选择课题、教学设计和系统设计三方面的内容。

  2.1选择课题

  选择课题时,坚持的基本原则是教师要根据实际需要选择课题。在充分发挥多媒体技术的优势的条件下,可选取传统教学中难以用语言表达清楚的或宜用多媒体形式展现内容的题材。本论文选取的题材是人体常见的蛔虫、日本血吸虫、钩虫、痢疾阿米巴、贾第虫、跳蚤,包括蛔虫、钩虫、痢疾阿米巴、贾第虫、跳蚤虫的形态,蛔虫、日本血吸虫、钩虫、痢疾阿米巴、贾第虫、跳蚤的生活史,蛔虫、钩虫、痢疾阿米巴、贾第虫、跳蚤对人体的危害、蛔虫、钩虫、痢疾阿米巴、贾第虫、跳蚤的预防和治疗。如果教师直接用语言描述,一方面是内容枯燥乏味,降低学生的学习兴趣;另一方面,难以用语言准确表达,加大了学生的理解难度。而利用多媒体课件,用图片和文字来展示蛔虫、钩虫、痢疾阿米巴、贾第虫、跳蚤的形态、生活史、对人体的危害、预防和治疗,而着重用动画展示日

  本血吸虫的生活史,就避免了直接用语言描述产生的问题,而且使得内容具体化、直观化、形象化,加深了学生的印象,同时也解决教学过程中的重难点,切实优化教了与学的过程。

  2.2教学设计

  多媒体课件的教学设计是应用系统方法分析教学对象和教学内容,确定教学目标,建立教学内容知识结构,选择和设计恰当的策略和媒体,设计形成性练习和学习评价的过程。教学对象的分析,是为了明确学生对当前教学内容的了解情况以及学生学习新知识的能力。了解了学生的基础上,将人体寄生虫这一教学内容分解为蛔虫、钩虫、日本血吸虫、痢疾阿米巴四个知识单元,在知识单元内再分解为形态、生活史、对人体的危害、预防和治疗五个知识点。在这五个知识点中,首先介绍寄生虫的形态,认识每一种寄生虫是什么;然后学习它的生活史,在掌握了寄生虫由生到死的过程的基础上,了解它是如何生活的,进而明白了它对人体的危害。既然它对人体产生了危害那么人必须进行治疗预防。据此,可以看出各知识点是按事件的发展过程而联系起来。由这五个知识点构成了每一种寄生虫,再由蛔虫、钩虫、日本血吸虫、痢疾阿米巴四个知识单元构成了整个人体常见寄生虫的总的教学内容。对教学内容中的五个知识点,按照教学结果分类法,将形态和生活史归类于知识目标,将对人体的危害归类到情感目标,而将治疗和预防定位到能力目标上。根据不同的教学目标,在五个知识点中,采用图片+文字多媒体技术来展现。在蛔虫的预防中采用大量优美实用的图片来突出蛔虫病预防的重要性和可实施性,在介绍跳蚤的足部时采用漫画版的图片,使用夸张的手法阐述跳蚤足部的发达,在痢疾阿米巴中应用视频的媒体方式展现痢疾阿米巴的运动形式,在贾第虫和十二指肠钩虫使用图片+文字强调它们的形态,还着重将日本血吸虫的生活史运用图片+文字+动画的动态效果加以展示,施以不同的教学事件,从而构成了不同的教学过程结构。最后通过评价设计,形成完整的教学设计方案。

  2.3系统设计

  系统设计是整个多媒体课件设计中最核心的部分。它涵盖了结构、内容、图片和多媒体动画的设计。

  2.3.1结构设计

  Office2003的PowerPiont软件默认的页面布局就只有简单的两页:标题页和内容页。到了Office2007版,布局的类型就显得复杂,从功能上分为五种:首页、概述页、章节页、内容页和结束页。

  首页的主要功能是显示题目,让学生明白要讲什么;概述页是希望学生在学习新知识前对知识进行全局性了解;篇幅较长的PPT中间要加一些过渡的章节页,引导学生听下一部分的内容;内容页就是要表达的本节课的知识,最后,结束页是用来致谢你的学生的。设计多媒体课件时,首先将结构布局固定下来,再依据每一部分,进行页面设计。

  首页是多媒体给学生的第一印象,因此,它的设计是至关重要的,首页一般包括的是标题。好的标题能够迅速吸引学生的注意力,抓住其眼球,激发他们的好奇心。标题一般包括主标题和副标题。主标题的作用更多的在于表达震撼力,让学生有耳目一新的感觉。在制作蛔虫多媒体课件时,笔者用的主标题是:“蠢虫欲动”。学生看到标题后会产生“蠢虫”是什么和它将怎样“欲动”的疑问,为了解决疑问,学生将注意力高度集中,接着用动画的形式,恰当、准确的表达主标题,引起了其内心的共鸣,从而传递出一种震撼力,加深了学生对本节课的内容。

  在主标题“蠢虫欲动”,表达了震撼力之后,清晰明白的,一目了然的副标题“蛔虫”就需要点题。也就是说,副标题是主标题的呼应、补充和平衡。概述页,笔者经常用目录来编写概述页,该种方法简单又能达到概述页所要表达的效果,也为大多数制作者所采用。

  章节页一般是在篇幅较长的多媒体课件中使用,这种页面的标题要用最简练的话概述内容,提示听众进入下一部分。在“蠢虫欲动”多媒体课件中,笔者采用了图4作为章节页。

  在篇幅较少的课件中,一般不采用。章节页翻过去,就是内容页,内容也要简单,简单包含两层意思:一是句式简单,字数少,控制内容页字数在100~120,简单的另一层含义是指观点不产生歧义能够表达清楚,是学生容易理解。

  内容页设计好之后,结束页一定要表达一颗感恩的心。该多媒体课件毕业论文的一部分,而且是在老师的大力帮助下完成的,所用以表达了感谢师恩的心。

  2.3.2内容设计

  线索对于写作很重要,同样的道理,线索在多媒体课件中也有举足轻重的地位,在多媒体课件中使用线索,能够把课件内容融会贯通,提高多媒体课件结构的清晰度和内容的'接受力。通常情况下,该线索是易于学生理解的,且这种理解是大家默认的共识,换言之,即其特征非常突出,约定俗成,除此之外,线索要给多媒体课件足够的拓展空间,能够承载整个课件的内容。具备这些条件的线索,可以是人物、时间、地点、事件或思想感情,而且还可以结合起来使用。在本文课件制作部分,笔者所使用的线索是人物,具体地说,使用人的一生比喻了人体常见寄生虫的一生。用“我的容貌”来比如蛔虫的形态,“我这一辈子”比喻它的生活史。“我伤害了他/她”比喻蛔虫对人体的伤害。“我受到了惩罚”比喻对蛔虫病的治疗和预防,采用比喻的方法,不但让学生了解了蛔虫的知识,而且让知识变得更生动,结构更合理,表现更充分。对多媒体课件的表达,仅用线索不能将知识表达清楚,简单完整的语句能够弥补线索的不足,是最好的表达形式。简单完整句是能够清晰表达意思的简单句,它不同于短语,短语的表意有限,表达的信息量几乎是零,而简单完整句能够阐述完整的信息,包括观点、结论、现象、事实等。从语法上分析,就是在简单完整句中,只存在一个谓语。比如基因突变就是短语,不是简单完整句,因为没有动词,这里的突变是名词。相反,突

  变基因就是句子。句子中不仅要陈述事实,而且要表达观点。在句子中,要有形容词或副词来表明态度。从短语到简单完整句,表达效果存在明显差异,举例证明:“植物”,学生会无动于衷,表达不出有用的信息;“植物的重要性”,这是词组,学生也不清楚植物的重要性;使用简单完整句,“植物很重要”,向学生传递了有用的知识;更换副词,植物非常重要,加强了观点的表达;更进一步,“植物对改善环境很重要”,整个信息表述就十分清楚了。

  多媒体课件的表达离不开线索和语句,而优美的文字更能增加表达的艺术性和创新性。PowerPiont软件中,字体的种类很多,不同的字体会表达不同的效果。根据不同的要求,选用不同的字体,但要把握三点原则:第一,笔画要粗细一致;第二:开口的大小要合适;按照视觉规律,字的开口越大,越易辨认。第三:笔划清晰。Arial和Calibri字体都满足这些条件。基于这些原则,制作者常单独使用一种字体,在某种程度上,会造成多媒体课件太过刻板。因此,在实际制作过程中,在不违反大前提的条件下,使用字体的混合搭配,达到单一字体不能实现的表达效果。最简单的方法是把黑体和一般字体进行组合,个别地方可用手写体和打印体。但要注意,在同一页里,内容的主体结构要使用一种字体,,以保持一致性。换句话说,在同一页,标题和内容,字体的使用最多不超过3种字体。当然,字体的大小和颜色的选取也应引起制作者的注意。字号的选择,在标题中应用40号以上的超大字,在正文中采用36号或32号中等字,以避免内容太过拥挤,也需注意行距,行距宜选择1.5倍。在整个多媒体课件中,同样的内容要使用相同大小的字号,以保证知识的连贯性,让学生更容易把信息归类,帮助学生理解并接受信息。为了方便学生接受信息,制作多媒体课件时,避免使用与背景色相近的颜色也不要出现成片的大红大绿。制作者避开这两点后,可依据个人喜好,结合背景颜色和要表现的效果,对字体进行配色。在这个基本原则下制作者还要注意颜色的多种意义。比如红色可以代表喜庆,也可以代表警告。

  2.3.3图片设计

  图片是多媒体课件的重要组成部分,可以辅助表达信息。图7是“蠢虫欲动” 媒多体课件中关于预防部分的一张图片。在选择图片时,供选择的图片有图7和图8。比较两幅图片,最后选择了图7。图7不仅把“严防病从口入”真实化,而且将虚的感觉现实化,培养学生的情感价值观,塑造其健全的人格。同时,图

  7也能点题和使多媒体课件更加美观。图7的选用,让图片把内容的意思有效地、更加直接地表达出来,同时图7也充满了意境,起到美化多媒体课件的作用。 提高了学生的兴趣,是建立良好的师生关系的一种途径。而图8和图7表现的信息是相同的,一个草莓和人的半边脸,也能表达“严防病从口入”的意思和将虚的感觉现实化,但笔者并未采用图8,究其原因,在于图8缺乏一种意境,不能增加多媒体课件的美感。

  然而,图片不是万能的,很多信息也是无法用图片表达清楚的,因此多媒体课件不能全部图片化,导致影响多媒体课件的效果。为了达到更好的效果,图片在具体页面中的放置也是需要注意的。在保证文字等其他信息足够清楚的前提下,图片的尺寸要尽可能大;需要强调图片细节的,要将局部放大;图片多余的部分,要进行裁剪;仅需用去掉背景的图片,要进行抠图;主要内容的图片放在页面中间;次要内容的放在角上;图文混排时,可以采用文字和图片分开,也可以将文字放在图片相对单一的部分,切忌把文字放在纷繁复杂的图片里。

  2.3.4动画设计

  多媒体动画包括音频、视频、FLASH动画,在多媒体课件中,适当地引入多媒体动画,可增加多媒体课件内容的丰富性和内容表达的生动性[2].另外,PowerPiont中也提供了动画,共有四类,进入、强调、退出、路径。这四种功能可以分成两部分,一部分用来强调,另外三类是动画效果。

  多媒体课件中使用动画效果,不是简单地让文字和图片动起来,而是利用动画讲“故事”,这是多媒体课件制作的精髓。例如图9,在设计动画时,首先要明确,要说明什么。在实施动画时,要把动作和真实情况结合,选择合适的动画类型;其次选择如何排列。PowerPiont有很多灵活的时间组合,方式主要有点击鼠标时显现,与前一动画一起出现,在前一动画完成后出现。将其组合,还可以添加时间间隔。例如图9,在这一页中,要说明“虫体逆血流而行”。在实施动画时,血液在人体中真正是如何流动的,然后运用PPT提供的动画类型,恰当合理的将这一过程呈现。在红细胞流动时,前面的较后面的先动起来,涉及到了排序。这就需要后面的动画要在前面的动画结束后开始,因此,设计的时间组合是前面的红细胞动态效果结束的时间点,恰好成为后面红细胞动态效果的起始时间,并选择与前一动画一起出现。这样的灵活组合,实现了不同的“故事”效果的展现。除了讲“故事”的动画外,还有翻页的动画,选择翻页动画时,把握住每章的第一页向相同的方向动的原则,但动画设计的不宜太慢,以免影响节奏感。图9设计步骤如下:

  总之,多媒体课件的设计,归根结底,是为制作出优良的多媒体课件服务的。优良的多媒体课件其色彩搭配适宜、结构合理,具有很强的审美感和创新性,在满足视觉享受的基础上,包含足够的信息量,让教师在使用时,能充分发挥教师的主导作用和保证学生的主体位置,提高教学效率和教学效果。因此,制作者努力抓住多媒体课件的特点,真正发挥其巨大的作用,更好地为课堂教学服务。

    3 课件制作及演示

  具体说明课件中的特殊点,处理步骤依据以上的设计理念,笔者制作出三种不同风格的多媒体课件。在蛔虫的多媒体课件中,使用了许多质量较高的图片,配以简单的文字说明,展现出内容的形象生动性的风格。在日本血吸虫多媒体课件中,使用简单的文字,质量较高的图片和大量的自定义动画,以动态的形式如实反映了日本血吸虫的生活过程,栩栩如生,让人产生耳目一新的感觉。在寄生虫课件中(十二指肠钩虫、痢疾阿米巴、贾第虫、跳蚤),采用目前教师制作课件时常用的方法—翻页法,将教学内容直接以文字的形式展现,必要的时候添加上图片,实现教学内容的科学性,形式上的中规中矩的风格。

  3.1课件—蛔虫

  3.2课件—日本血吸虫

  3.3课件—寄生虫课件(十二指肠钩虫、痢疾阿米巴、贾第虫、跳蚤)

  参考文献

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  致谢

  本论文是在指导老师张敏副教授的悉心指导下完成的。张老师严谨的治学态度,精益求精的工作作风,诲人不倦的高尚师德,严以律己、宽以待人的崇高风范,温文尔雅、平易近人的人格魅力对我影响深远。本论文从选题到完成,每一步都是在张老师的指导下完成的,倾注她大量的心血。张老师多次帮助修改,并为我指点迷津,帮助我拓展制作思路,精心点拨、热忱鼓励。张老师一丝不苟的作风,严谨细致的态度,求真务实的精神,不仅使我掌握了基本的制作方法,还使我明白了许多待人接物与为人处世的道理。在此,谨向张老师表示我最崇高的敬意和衷心的感谢!

  本论文的顺利完成,也离不开我的各位同学的关心和帮助。由于本论文的一部分是作品,其中大量的图片需要处理,因笔者图片处理技术有限,故得到了天水师范学院数统学院潘志健、生化学院薄彩霞、黄石师范学院马健强以及我高中同学李玉军的大力帮助,谨向他们表示深切的谢意!

多媒体课件制作论文 篇4

  应用多媒体计算机技术开发出来的课件,在小学语文教学课堂中发挥着重要作用,开创语文大教学观,搭建情趣化的教学情境,让语文的字词句段篇都插上优美的翅膀飞入学生的心田,提高学生的学习热情、学习的主动性和学习质量,从而全面提升小学语文教学质量。笔者作为一名小学班主任,结合自身多年教学实践经验,从非专业角度谈谈多媒体计算机小学语文课件开发应用的几点经验技巧。

  1课件制作是一项基本功,需加强自身信息素养提升

  现今,课件制作不再是计算机教师的专利,而是所有学科教师必备的一项教学基本功。随着“三通两平台”的创建开通,语文教师更有了应用信息技术与学科整合的软硬件条件,这对语文教师的教育信息化素养有了更高的要求。因此,增强自身信息素养,提升课件制作技能,推动信息技术与学科整合,是语文教师应该努力的专业成长目标。从硬件信息素养方面,多媒体计算机操作能力是第一位的,另外,多媒体设备如电子白板、投影、触摸式电视等熟练操作技能也是必备的,这样才能面对多媒体辅助教学的信息化设备得心应手、操作灵活。从软件信息素养方面,信息技术整合理论是基础,尤其是课件制作理论基础知识是制作精美语文课件的前提,才能更有效地指导课件制作。对于课件制作软件的选用,PPT是首选,PPT课件足够满足日常教学需要;其次Flash,这是操作能力较强的语文教师的一个更新的追求目标。语文教师只有不断提高自身的信息素养,适应新时代对教师现代教育技术能力发展的需求,才能制作出满足语文课堂教学的多媒体课件,提升信息技术与语文学科整合的有效性,提高语文教学质量。

  2善于应用网络课件资源,提高课件制作效率

  对于课件来说,具有可重用性和伸缩性,因此可以采用“拿来主义”,尤其是网络平台上的海量语文课件,都可以作为参考课件下载修改应用。网络上语文课件资源很丰富,小到语文课件图片素材、声音素材、视频素材,大到一个完整的语文课件乃至系统课件,这些都是语文教师可利用的现成课件资源。善于利用好这些资源,是提高课件制作效率的一个快捷通道。但是,笔者还是建议提高自身的课件制作能力,这样在面对良好的课件资源时才能应用好、整合好,不然也只能望洋兴叹!另外,语文课堂教学本身就是具有个性化的,体现语文教师风格和素养,因此,课件制作也需要体现特色,也要量体裁衣,才能符合自身的规格。从这个角度讲,语文教师需要有自制课件的能力,制作课件的过程正是落实自己的教育思想,进行教学创新的过程。教学实践表明:如果给教师提供各类素材,教学时,教师根据自己的需要,重新整合成符合自己教学意图的课件,这样的课件用起来才能得心应手,获得良好的教学效果。

  3提高课件素材处理能力,强化整合技能

  其实课件制作简单理解就像拼积木一样,把相应的语文课件素材如文字、图片、声音、视频、动画等课件积木块有效地整合在一起,满足一定的语文教学需要,这就是一个课件作品。因此,需要语文教师具备课件素材处理、编辑能力,掌握常用课件素材编辑软件的操作技巧,这样才能灵活地制作出满足辅助教学的课件素材,并有效地整合成一个课件系统辅助教学,提升语文教学有效性。其中,图形图像处理技术和声音视频编辑技能是多媒体语文课件开发应用的基本功:图形图像可应用Photoshop专业软件编辑处理,或用一键傻瓜式美图秀秀软件加工,或用ACDSee等看图软件进行转变格式、调整大小等批量处理。另外,声音的录制、编辑、合成和视频的导摄录编都需要类似绘声绘影软件的应用,可以随心所欲地实现语文课件所需要的声音和视频素材。除此之外,还需要掌握一些课件辅助小软件的应用技巧,如:网络Flash下载、破解、修改技巧;FLV视频下载技巧;音视频格式转换技巧;屏幕录制大师操作技巧;等等。这种课件相关辅助小软件操作技巧学无止境。如果有时间和精力,建议语文教师学习一下Flash课件制作技术,以后的教育信息化发展趋势肯定是Flash课件制作技能将作为课件制作基本功。

  4语文课件开发应注意的几个问题

  风格统一,协调一致语文课件讲究一个美感,这其中就要求风格统一、协调一致,特别注意的是图片与图片之间的整体性与协调性,背景音乐和图片的协调性,音乐、图片等素材的选择与课题的协调统计性,等等。如《雪地里的小画家》一课,在设计课件时,笔者就注重课件动画环节的`风格一致性,都用统一风格样式的动画、背景、音乐来展示小画家的不同作品,从而提升语文课件的教学辅助性。界面精美,画面简洁语文课件设计时不要把所有课件元素都散乱地放在一个画面上,要有针对性取舍,保持课件界面精美、画面简洁,为学生传递有效辅助教学信息,不要使课件显得非常花哨、凌乱。要使语文课件看起来主题突出,内容详略得当,大方自然,条理清楚,一定要把握好花哨和精美的度。交互性强,增强体验语文课件要注重增强学生体验,多设计交互互动环节,让学生在参与过程中获得学习信息,提高学习效率,从而有效提升语文教学有效性。在设计交互时要考虑界面友好的因素,即良好的人机对话界面,使用者看到软件一目了然,很清楚地知道如何使用。因此,教师在制作课件时,应注意同一功能的按钮,使用同一种图形,并放在同一个位置。对于不具备指示性的图标最好有文字说明,以免引起异议。这样就能促进课件使用者快速掌握课件应用技巧,能更好地融合到语文教学中,起到应有的辅助教学效果。注重拓展性和广泛性大部分语文教师还兼任班主任工作,课件制作周期要短,质量要精,因此需要提升语文多媒体课件的制作效率,课件开发应用时要注重拓展性和广泛性,也即可重用性。如制作语文《颐和园》PPT课件,由于很多教师都有自己的教学风格和特色,不可能笔者制作的《颐和园》PPT课件就适合同学年组授课的其他语文教师,但对于本节课的相关课件素材却可以分享,让其他语文教师再组织细加工完成个性化的授课课件需求。因此,在设计PPT课件时,笔者尽可能把课件素材模块化和积件化,使其具有重组拓展性和广泛应用性,大大提升语文课件制作效率,提高语文教学有效性。

  5结束语

  综上所述,小学语文教师只要善学、善思、善作、善用课件,就一定能掌握语文课件制作技能,根据语文课堂教学需要和学生发展的需求,开发出有助于学生进行自主探究式学习的课件,并能做到课件的多样化和个性化,真正辅助语文课堂教学,全面提高语文教学质量。

多媒体课件制作论文 篇5

  关键词:设计、制作、课件、交互性;多媒体

  随着现代教育技术的发展,人们的生活方式和思维观念发生了巨大的变化,同时,学生的认知结构和学习目标也产生了转变。课程教学需要开拓学生的视野,强化学生的学习意识,培养学生的创新能力,传统的教学方式已经不能适应当前的变化,在课程教学中运用现代教育技术已经成为现代课程教学的一部分。

  我国在2002年就明确提出:"在教学过程中,应有意识地利用计算机和网络等现代信息技术,认识计算机的智能画图、快速计算、机器证明、自动求解及人机交互等功能在课程教学中的巨大潜力,努力探索在现代信息技术支持下的教学方法和教学模式"。美国21世纪教学课程标准也指出:"课程教学应使用技术帮助所有学生理解课程,并为科技化社会中应用学习作好准备"。法国新课程也提出:技术要真正整合到教学中去,并要求中学阶段使用计算器和计算机。日本课程标准提到,对于各门课程,灵活运用计算机等教学仪器,以提高教学效果和学习效率。即使在一些发展中的国家,也都在尝试把信息技术引入课程教学。

  信息技术的应用给课程实验提供了可能,将信息技术融入课程教学,能方便地实现教学对象的多重表示,为进一步展示知识的发生、发展过程提供可能。信息技术可以发展学生思维,实现历代教育家梦寐以求的理想目标---个别化教学,教师可以利用大量的教学资源,丰富的教学素材,按自己的个性特征、教学习惯、教学特点,实现个性特色教学。

  一、多媒体课件的制作流程及工具

  要利用计算机辅助课程教学,就要学习制作多媒体课件,制作多媒体课件,大致可分为以下几个步骤:

  1、确定选题:选题是为了明确具体的教学任务和要求。

  2、确定教学目标:应根据教学大纲的要求,首先明确教学目标、要求和教材的重点难点。

  3、设计创作脚本:编写脚本是组织信息的第一步,如对屏幕布局、图文、色调、音乐、显示方式、交互方式等进行规划。

  4、素材准备:准备好多媒体素材如文本、图形、图象、动画、音频和视频等。

  5、课件制作:根据预先编写的创作脚本,利用现有的创作工具如authorware或方正奥思等将多媒体信息进行集成。

  6、课件测试:课件制作完成后,必须进行彻底检查,以便改正错误、修补漏洞,有时还要进行具体的优化。

  7、课件使用:必须有制作信息、使用说明等。

  在制作过程中,经常用到的课件制作工具主要有:

  1、音频编辑工具:是指录制、编辑、播放声音或音乐媒体的工具软件,常见的音频工具软件有:wavestudio、soundedit、cakewalk、midisoft等。

  2、图形图象编辑工具:指多媒体的基本处理技术,常用的工具软件有:coreldraw、photoshop、acdsee等。

  3、动画制作工具:动画分为二维动画和三维动画,二维动画可以实现平面上的一些简单造型、位块移动、颜色变化等,常用的工具软件有:animator studio等。三维动画可以实现三维造型、各种具有三维真实感物体的模拟等,常用的工具软件有:3d studio max等。

  4、视频编辑工具:视频信息的产生,要经过视频采集卡从录象机或电视等视频源捕获,然后再输入到视频编辑软件中进行编辑或处理,常用的视频编辑软件有:premiere、超级解霸5.5、animator studio等。

  5、多媒体集成工具:以页式或卡片为基础的工具软件有:powerpoint、toolbook等;以图标为基础的工具软件有:authorware、方正奥思等;以时间为基础的工具软件有:director、action等;以程序语言为基础的有:visual basic、visual c++等。

  二、多媒体课件的常用形式

  多媒体课件常用形式,通常可分为教学课件、练习课件、模拟课件、测试课件等,每一种多媒体课件,随着其教学性质不同各有其适用的场合。

  1、教学课件

  教学课件重在知识的传授,这种课件强调先把教材内容提供给学生,然后依照学生的学习速度教给学生各种概念和技巧,设计评价学生成绩和进行诊断与补救的方法。

  教学课件一般采用分支型设计方法,将教学内容分成若干独立而又有联系的小单元,每个小单元都可完成教学目标的一部分,一般是采用启发性提问导入,从而引起学生的注意。

  制作教学课件首先要求开发工具具备完整的多媒体处理能力,还需要有较好的人机交互处理能力,避免把教学式cai变成单纯的"黑板搬家"或"课本翻版"。

  2、练习课件

  练习课件是针对某个知识点提供反复练习的机会,或者在教学活动进行到一个阶段后用于评价学生的学习情况,以决定下一阶段的学习,通常用于教师指定家庭作业或进行教学评价。

  练习课件往往用于复习某种规律性的知识,在学生需要补充练习而教师又不可能个别辅导时,显得特别有用。练习课件也可渗透到其它的cai 中去,用来巩固新授知识或检测学生的.学习情况、调节学习的进度和内容。

  练习课件的教学效果取决于人机交互作用的程度,当不正确的回答出现时,需要提供一些正确的反馈,练习课件要求事先建立题库,以便储存练习题。

  练习课件要注意不要陷入"题海战术"。早期的教学理论认为,人类学习一个动作和低级动物相仿,只要重复这个动作至足够的次数,就会熟悉这个动作。但现在这一理论已经有了很大改变,认为练习不应该是简单地重复,而应当是每次都有变化和提高。因此,在设计练习课件时,要考虑何时恰当地结束练习。

  3、模拟课件

  模拟课件是在现实情况不允许或者不能实现的情境下,用计算机摹仿实际状况,让学生从屏幕上感受到实际现象。模拟通常可分为以下几种:

  (1)操作模拟:通过模拟样本化的操作练习,使学生掌握一定的技能。

  (2)状况模拟:根据需要以各种方式模拟某些现象的变化步骤。

  (3)信息模拟:形象地表现某些现象或系统的原理或规则。

  由上可知,开发操作模拟或状况模拟课件时要求开发工具具有较强的动画制作能力;还有就是使用专业的动画制作软件制作各种模拟动画,然后由支持这些动画文件的多媒体开发工具进行链接,某些现实状况不能如实模拟的情况,则可采取加快或减慢、放大或缩小的方式模拟。

  4、测试课件

  测试课件是在学习进入到某一阶段,需要进行评价时设计的软件。

  在制作这种课件时可以参考其它形式来设计课件的功能,以适应不同学生,达到最好的测试效果。制作这类课件必须建立试题库,通过多媒体工具,根据知识的难、中、易来进行测试,比传统考试省时、高效,灵活性强,能更好的为教学服务。

  三、多媒体课件的设计

  多媒体课件是利用多种媒体形式实现计算机辅助教学的软件,要想设计一个优秀的多媒体教学课件,应该掌握其设计原则。多媒体教学课件设计应该遵循的基本原则是:

  1、通用性:既要适用于单机运行,又要满足局域网中文件服务方式下的本地运行要求。所配备的安装文件应允许用户指定安装路径。

  2、可控性:推荐以超文本结构作为课件中各学习单元之间的链接结构,提倡选用"按钮"和"热字"的形式作为控制链的出人口,要允许随时结束退出。

  3、科学性:教学目的明确,内容准确,表述规范,文本、图形、动画、音像、视频等各种媒体使用合理,搭配得当,层次分明,屏幕设计清晰高雅,色调搭配适中,要充分利用计算机的交互特性,不失时机的穿插学

  与教的信息。

  4、容错性:人机交互时的误操作或非界定操作,要有明确的错误提示,不可出现"死机"现象。

  5、界面友好、操作方便:配有课件的内容简介、作者联系信息、版权声明及提供帮助等,功能键要符合大众习惯,操作键要明确专一,杜绝二义性。

  多媒体教学课件的设计,必须以教学要求为基础,因为课件最终是服务于教学的,不能只考虑某一方面,否则设计和制作出的课件不会是优秀的课件。

  四、多媒体课件的制作

  制作多媒体课件包括文字制作、动画制作、视频制作、音频制作等,这里以authorware为例,简要介绍多媒体课件的制作方法。

  1、面向对象的交互功能

  交互功能是多媒体课件必不可少的功能,多媒体制作工具都能提供较强的交互功能。设计者只要移动图标,就可以设计专业水准的交互界面。authorware是一种面向对象的制作环境,它提供11种图标,只要打开文件便可以建立一个课件的一部分并形成流线图,选择不同图标,并把它置于流程线中便形成复杂的分支结构,再向结构中添加多媒体信息内容,就可形成一个具有交互能力的多媒体课件。authorware包括多种交互响应功能,如:按钮响应、敲击对象响应、下拉菜单响应、输入文字响应、条件响应、时间限制响应等,以满足教学的需要。

  2、文本制作功能

  文字是教学信息的重要载体,一是通过书写器输入文本;二是从其他软件中读取文本。如从:paint shop pro、coreidraw等美术设计软件中,将制作美术字读取过来,做为文本使用。

  3、图形、图像的制作功能

  图形、图像具有直观特性,人们容易接受。一幅图可以形象、生动地表现大量信息。我们可以利用多媒体制作工具提供的多种绘图工具绘制图形,也可以使用扫描仪、数码照像机等将图形、图像数字化,获得高质量的静止图像。

  4.动画制作

  在教学中,往往利用动画模拟客观事物的变化过程,说明科学原理。在许多情况下利用计算机动画表现事物甚至比录像的效果更好。多媒体制作工具都配有较完善的动画制作功能模块,也可以直接调用其他软件制作动画。

  计算机动画生动、逼真,动画"动"的方式大致分为移动和原地变形两种,因此计算机动画的制作,只需设定多个关键帧的特性(如物体颜色、质感、位置、角度与焦距)和中间间隔,计算机可自动运算完成其有各种特性的变化过程,填补关键帧之间的中间帧,生成连续的动画。

  5、视频处理

  视频影像是通过视频卡捕捉的视频画面,如电视、电影画面等。视频处理是把它们以一定格式储存在硬盘、光盘上,可以通过多媒体制作工具,在同一屏幕中,把视频与文字、图形及动画连接起来,形成真正意义上的多媒体。

  6、音频输入外设

  音频是多媒体制作中另一种常用媒体,我们可以从windows系统下的录音机录制音频,建立音频文件。

  在形成课件之前,分析教学内容及目的,合理选择文本、动画、图像、视频、声音等,并对它们合理组合,形成有层次、优化的教学结构。

  五、制作多媒体课件应注意的问题

  多媒体教学通过图文、声像并茂的动态信息,增强了教学的感染力,有利于学生积极性的提高,从而可以提高学习效率。通过模拟实验,在感性认识的基础上,学生对所学知识理解加深,学会如何利用所学知识解决实际问题,达到了较好的教学效果。

  但是,有些教师利用多媒体课件,从引入到新课,从概念到规律,从举例到课练,均投影在屏幕上,学生看得多、听得多,思考就少,只强调过多的外部刺激,不留给学生足够的独立思维空间。多媒体教学应注重学生的能力培养,教师应是教学过程的组织者、指导者,而不是知识的灌输者,学生应是学习的主体,而不是知识的被动接受者。

  另外,还有教师在制作课件时,存在“单一化”、“文字化”、“过量化”等现象,课件过于追求“系统性”,集板书、过程、练习为一体,形式单一。由于教学条件限制,传统的教学手段无法完成的,利用计算机技术进行模拟,是形象生动的,但制作时应注意课件制作必须具有科学性,不可以用模拟代替真实过程。

  多媒体辅助教学具有其独特性、先进性、高效性,并不是所有的教学内容都适合使用,才能达到教学最优化,应当根据实际需要合理使用,才能发挥最佳效果。只有将多媒体辅助教学与传统的教学模式有机结合,才能相得益彰,教学媒体运用恰当,充分地调动了学生的学习积极性,发挥了学生的主体作用,达到了培养学生创新思维的能力,提高了学习效率。

多媒体课堂教学中课件制作的基本原则论文 篇6

  论文摘要:本文尝试以广告心理学中的有关感觉和知觉的理论为指导,探讨多媒体教学中的课件制作方法。根据此原则制作的课件会具有广告般效应,可吸引学习者的注意力、激发其学习兴趣并增强其记忆效果,从而达到提高教学质量的目的。

  一、引言

  随着现代技术的逐步发展,网络和多媒体被越来越广泛地运用于课堂教学中。现在的教学模式已经由单纯依靠课本、粉笔、黑板,改变成依靠网络和多媒体;由教师讲、学生听的传统模式改变为计算机(网络)、教学软件、课堂教学三位一体、综合运用的个性化、主动式的学习模式。教师在利用多媒体进行课堂教学时无疑会使用PowerPoint演示文稿。尽管现在“Power-Point演示文稿”这个术语已经被人们所熟悉,但是,有许多教师对PowerPoint文稿的制作和使用并不熟悉,不能充分发挥PowerPoint演示文稿在课堂上的作用。因此,本文作者将借鉴广告心理学的相关理论来说明制作高水平Power-Point演示文稿的方法和规则,以便使其更有利于教学。

  二、多媒体课件的制作要借鉴广告心理学的相关理论

  多媒体的使用目的在于最大限度地刺激学生的感官、激发其兴趣、提高其记忆量。多媒体最早利用于广告中目的是使广告的内容更加形象、形式更加多样、效果更具美感。因此也就更能吸引观众的注意力,进而给观众留下深刻的印象。用广告心理学的术语描述就应该是:广告可以带给视听者带来一个由Attention(注意)、Inter-est(兴趣)、Desire(欲望)到Action(行动)的一个心理历程。多媒体课件的应用目的也是通过视觉刺激达到增强学生学习兴趣和加深其学习印象的目的。学习者同样会有一个从Attention(注意)、Interest(兴趣)到Memory(记忆)的学习过程。因此,广告心理学中的一些理论可以被借鉴到多媒体课件的制作中来。为了实现吸引学习者注意的目标,教师在设计重点内容课件时应该遵循广告心理学的三个原则:“视觉优势”原则、“联觉”原则和“7士2”原则。

  三、多媒体幻灯片课件制作三原则

  1.“视觉优势”原则

  视与听是人脑的两大传递信息的通道。在《广告与消费心理学》一书中有这样一个对比试验:该试验共用了九个字,分别用中英文表述。让美国人和中国人在相同的条件下,先后用听觉和视觉去接受中文字或英文字,然后顺序地回忆所接受的九个字。结果发现:中国被试者与美国被试者的记忆优势相反,前者视优于听(除最后两个字外),后者听优于视.

  为了对中国人“视优于听”这一论断进行验证,我院曾在2004级教改实验班中进行了实验。实验步骤如下:首先,准备一个由30字组成句子,将其分别制成长达12秒音频文件和幻灯片文件;然后,随机抽取40名学生平均分为两组,分别使用音频文件和幻灯片文件。第一组听完后间隔12秒将听到的内容默写下来,第二组用12秒看完这句话,而后也间隔12秒将看到的内容默写下来;最后进行比对研究,30个字以听到18个字为.达标。结果显示:第一组12人达标,第二组17人达标。这一实验同样证明了该论断的正确性。

  但目前许多课件所使用的文本都带有对应的音频内容,而且这些音频内容为重点内容,必须要播放。音频文件和对应的文本既可以同步播放也可以异步播放,文本可以先于音频文件,反之亦然。那么究竟哪一种播放方式更合理、更能够刺激学生的感官并能提高学生的记忆量呢?随后我院又在2006级学生中进行了第二个实验:制作三个幻灯片文件,三个文件内容一致,都是由一个音频文件和对应的文本构成。第一组音频文件和对应文本同步播放;第二组和第三组采取先后播放的方式,但是第二组音频先于文本播放,第三组文本先于音频。实验对象则是30名已经通过大学英语四级考试的学生,他们在统计学的意义上说无明显差异,水平相近。将他们分为三组,分别使用三个文件,播放完毕后请学生们写下记住的内容,评分标准以大学英语四级考试听写的阅卷标准为准,满分为10分。将每组10名学生的得分累加得到最后结果。结果显示:第一组得分53分;第二组得分78分;第三组得分67分。

  通过上面的实验结果对利用多媒体课件进行教学的启示有三点:第一,对于中国的外语学习者来说,视觉媒介比听觉媒介更有利,同一份教学资料如果有音频和文本两种版本,应优先选择文本;第二,如果音频版本必须播放,那么应先播放音频内容,而后才是文本,不要同步播放;第三,视觉媒介的文案编排应有所不同:对于视觉媒介,重要信息最好加大字号突出重点。通过对视觉媒体的侧重,达到最大限度刺激学生感官,吸引学生注意力的目的。

  2.“联觉”原则

  上面的实验说明了“视觉”原则在课件制作中起重要的作用,但这并不意味着音频文件在多媒体教学中不重要。通过听觉刺激使学生获得必要的'知识也是很重要的,关键在于如何提高学生对所听内容的吸收率。广告心理学中有“联觉效应”的理论。“联觉”是由一种已经产生的感觉,引起另一种感觉的心理现象。它是感觉相互作用的一种特殊表现。联觉现象遍及所有感觉。由于联觉现象普遍存在,在人类的自然语言系统中,出现了诸如甜美的歌声、温柔的话语、宏亮的笑声等这类跨感觉道的形容词。在这里,歌声、话语、笑声是听觉系统的功能;而甜美是味觉与视觉的综合;温柔属于温度觉与触觉,宏亮,则是视觉特性了。 人的各种感觉并不是孤立的,而是相互联系、相互制约的。人们有这样的体验:看到红的、橙的、黄的颜色会产生温暖的感觉,而看到蓝的、青的、绿的颜色会有寒冷、凉快的感觉。因而,前者被称为暖色;后者被称为冷色。在这里,颜色是视觉的属性,可是冷暖确是温度觉。这种不同感觉之间的影响,被称作感觉的相互作用。这种感觉相互作用的现象是相当普遍的。例如,极大的响声能引起麻疼的感觉;轻松的乐曲会使人感到轻松;光亮还能提高声音的响度。心理学的实验还发现一些感觉相互作用的微妙关系:例如,绿光会提高人的听力,而红光则使听力下降;在不同色光下,人的听力也会有所不同.

  多媒体幻灯片的制作应充分利用“联觉”效应进行:例如,如果其中有幻灯片需要链接到听力内容,就应该普遍利用绿色调背景作为衬托,以最大限度地激发学生听觉的敏感度,进而提高听力训练的质量。如果多媒体幻灯片在制作过程中没有注意到联觉效应,背景颜色使用不当,或者画面令人目眩,就达不到预期的效果。因此,在制作多媒体课件时,教师要充分利用这一原则,以便更好地刺激学生的听觉,提高学生的听力水平,最终提高教师的授课效率和学生的学习效率。

  3."7士2’,原则

  幻灯片投影仪不等于黑板,在黑板上的板书如果设计合理、书写得当,一些重要授课信息可以长时间保存到课堂时间结束。而利用多媒体课件上课则需要一页一页地切换页面,导致信息无法长久保留。黑板与多媒体的差别就如同电子图书和纸质的图书的差别一样,信息停留短暂性是计算机多媒体教学的特点。在这一点上计算机媒体如同电视媒体,而电视媒体中的广告却能以最快的速度吸引观众的注意力。因此,教师需要研究在多媒体课堂教学的中如何最大限度地吸引学生的注意力。广告心理学在这方面同样提供了许多可借鉴的方法。

  学习者通过多媒体课件获得有关教学内容的必要信息到记忆行为的发生会需要或长或短的一段时间。因而课件内容不仅要一目了然,还要做到“过目不忘”。这就需要对学习者在获得授课信息之后如何能够进行记忆并保持多大部份的学习内容进行研究。一些心理学家倾向于用信息加工的观点解释记忆,认为记忆是人脑对所输人的信息进行编码、储存和提取的系统,并把记忆系统看成是由感觉记忆、短时一记忆和长时记忆所组成。笔者认为学生通过多媒体教学接受授课信息应该属于短时记忆的范畴。米勒(G.A.Mill-er)的实验研究表明:短时记忆的容量大约为7士21.27。意思是在短暂呈现的条件下,大脑能接受的数量至少是5个,至多是9个,平均为7个。换言之,在刺激的数目超过7个的场合下,大脑短时所接受的量一般是7个。近年的研究表明,记忆广度和记忆材料的性质有关。如果呈现的材料是无关联的数字、字母、单词或无意义音节,短时记忆广度为7士2个,超过这一范围,记忆就会发生错误。如果呈现的材料是有意义、有联系的并为人所熟悉的材料,记忆广度则可增力日。

  根据这一原则,教师在多媒体课堂上所使用的课件信息量不要太大。以英语教学为例,教师所使用的幻灯片内容在10个单词以下,学生的回忆率为38%,10个单词以上,则只有16%虽然短时记忆的具体数可能会因具体情况而不同。但有一点可以肯定:学习者在短暂中接受的信息是很有限的。所以教师不要因为使用课件便捷就无限加大授课内容,那样必定会事倍功半,不会有预期的教学效果。

  四、结论

  通过上面的分析可以看出:广告心理学理论对多媒体课件的制作及多媒体课堂教学具有指导意义。研究人的感知能力和人脑的记忆系统有助于教师采用合理有效的教学方法。教师应该研究掌握这些理论并将之运用于多媒体课件制作和多媒体教学实践中。这样就可以通过课件设计的新异性和变换刺激强度的方法,突出教学的重点内容。学生的感知器官在学习过程中会更加兴奋,记忆量也会随之提高。传统的课堂教学有它的自身规律,多媒体教学也是如此,作为教师在使用多媒体进行教学的过程中,应不断探索研究适合多媒体教学的新模式并使之与传统教学方法相结合,进而达到提高教学质量的最终目的。

多媒体教学课件制作的过程及要求论文 篇7

  论文关键词:多媒体课件;制作流程;制作要求

  在日常的教学过程中,好多老师在制作课件的时候只是把所要讲的知识一一罗列在课件上,而并没有一个整体的设计思路,所以在运用多媒体课件时并不能很好的发挥其作用。其实只要有了清晰的思路,掌握了做课件的规律,那么做课件也并非是一件难事。

  一、课件的制作过程

  1、需求分析

  (1)内容分析。在多媒体课件开发的第一阶段,首先要明确教学内容,明确教学中的重点和难点,要明确哪些教学内容可以用课件替代传统教学,以提高教学效率。(2)对象分析。不同知识层次的学生其认知结构有很大的差别,对象分析就是对学习者特征的分析,它包括学习者的受教育水平、动机水平、原有知识结构和掌握计算机的水平等。

  2、教学系统设计

  教学系统设计是开发过程中最重要的一个环节,它是形成多媒体课件设计总体思路的过程,决定了后续开发的方方面面。

  (1)教学设计。教学设计是关键的环节,主要有学生特征的分析、教学目标的确定、多媒体信息的选择、教学内容知识结构的建立、形成性练习的设计等。教学设计要注重教学目标及教学内容分析;注重信息资源设计,强调利用各种信息资源来支持学习,最终形成一个优化的教学系统结构。

  (2)课件结构设计。由于多媒体课件的信息量大且要求具有友好的交互性,因此,必须认真设计多媒体课件的系统结构,以保证多媒体课件能达到最佳的教学效果。多媒体课件的结构实质上就是多媒体教学信息的组织与表现方式,它定义了课件中各部分教学内容的相互关系及其发生联系的方式,反映了整个课件的框架结构和基本风格。

  3、编写脚本

  脚本编写过程实际上是创意过程,它把总体规划用具体内容充实。包括两项内容:其一,根据所选择的课程、教学目标和教学对象的特点,把教学内容划分成若干个基本单元,并说明这些基本单元的内容用什么媒体元素呈现、呈现的时间和顺序、交替方式等;其二,根据教学策略和课件的结构模型,合理地设计并确定课件中各基本单元的`连接关系。

  4、课件编制

  (1)工具的选用。目前用于制作课件的软件有很多,不同的软件制作出的课件也各具特色。如PowerPoint,Flash;Authorware,Director,Ffrontpage等,老师在制作课件时应根据课件的使用场合和自身的计算机水平选择不同的创作工具来制作。

  (2)素材制作。多媒体课件中可以使用的信息有文本、图形、图像、声音、视频、动画、音频等,这些素材的应用必须要与课件主题紧密相扣,有些素材可以直接从网上下载或光盘上获取,有些必须自己动手编辑制作,素材的加工处理是一个课件能否取得满意的感官刺激效果的关键,也是课件调动学生学习兴趣及取得良好教学效果的前提。

  5、调试与评价

  (I)运行调试。在系统编辑过程中,开发人员可以运行系统,跟踪系统的运行状态。在课件基本完成后必须进行调试,目的是排除软件中较为明显的错误与缺陷。

  (2)课件评价。对多媒体课件的评价就是衡量和估计这个课件对学生的教育价值,判断其应用效果。

  二、课件制作的基本要求

  1、屏幕对象编排规整。屏幕的编排应该具有均衡、规整、对称、有可预料性、经济、简明、连续、比例协调等规律。画面简洁明了,以便学习者尽可能直观地得到信息。

  2、素材运用少而精。在课件制作过程中,多种媒体素材应使用的少而精,如果连续使用同一媒体元素同样也可以使学生产生视觉疲劳,而达不到意想的效果。

  3、色彩运用合理。正确地使用颜色,能使屏幕构图美观,教学内容表达清晰,知识点主次分明,从而使屏幕具有较强的吸引力,以达到较好的学习效果。

  4、体现界面的交互性。交互性是多媒体课件的一大特性和优势,有利于课堂纠错和反馈,增强学生的参与性,培养学生的创造能力和创新思维。

  5、多种教学手段并用。多煤体课件只是一个辅助工具,应该努力寻求它和传统教学手段的结合点,将老师的主导性与多媒体的辅助性结合起来,这样才能起到事半功倍的效果。

  结束语:一个好的多媒体课件的制作是一个艰苦的创作过程,需要我们教师在实践中不断学习,不断努力。而通过我们教师的这些苦心钻研,不但可以激发学生的学习兴趣,使学生更好地获得知识。同时透过这个制作过程,还可以不断的提高教师自身的计算机技术水平。

离散数学多媒体课件制作与教学的注意点论文 篇8

  作为现代数学中的一个重要分支,离散数学已成为计算机基础理论的核心课程之一[1].它随着计算机科学的产生而逐步建立起来并不断发展,因而与计算机科学中许多课程有着紧密的联系,其中包括数据结构、数据库、操作系统、系统结构、程序设计语言、逻辑设计、算法分析、编译理论、机器定理证明以及人工智能等。它也是这些计算机专业课程的先行课程。离散数学知识的掌握不但可以为学生学习后续课程创造条件,而且也可以提高他们的抽象思维和逻辑推理能力,使他们掌握处理离散结构所必须的描述工具和方法,从而为以后从事创新性的研究和开发工作打下一定的数学理论基础。因此离散数学的教学就显得尤为重要。但是其重要性同时也带来了教学上的一些难题。

  1离散数学教学面临的问题

  离散数学涉及的范围较广,涵盖了较多的数学理论。一般认为它包括数理逻辑、集合论、代数系统、图论等,有时还会适当增加一些应用知识和部分现代教学内容,譬如它与数据库、纠错码、逻辑程序设计语言、实验与建模等的结合和应用。因此,它就具有了概念较多、理论性较强,同时又高度抽象的特点[2].这就使得教师面临在有限的课时内讲授大量内容的挑战。同时对于学习者大学生来说,由于离散数学所具有的抽象性、逻辑性、广泛性和基础性,他们中的不少人往往对它产生畏难情绪,缺乏学习兴趣,甚至有学生产生消极心理,出现逃课现象。这些问题的出现自然会影响到教师的授课,给教学增添了困难。因此,如何打消学生的畏难心理,提高他们的学习兴趣和学习效率,就成为我们亟待解决的一个难题。

  既然教学内容和要求无法改变,那么只能在教学方法、教学形式和教学手段上下功夫。应用多媒体课件是教学现代化的重要探索。随着计算机多媒体技术的不断发展和各大院校教室硬件条件的逐步改善,越来越多的教师采用多媒体课件来进行辅助教学。然而,目前在离散数学教学中引人多媒体方式的还不多。事实上,对于离散数学中有无必要引入多媒体教学,教师们在认识上并不统一:很多年轻教师倾向于使用多媒体教学,认为现代意义下的教学就应该彻底告别黑板和粉笔---他们看重多媒体教学的优势,譬如比传统的板书更形象生动,可以节约课堂时间并提高讲课效率;另外从教师的身体健康角度考虑,它可以减少教师体力消耗、减少粉尘污染[3].而不少老教师们则认为离散数学的内容本身是抽象的,多媒体教学的介入也不可能对教学效果有太多改观---他们往往更看重传统的板书在表现推导过程时的优势,而且认为多媒体教学仍存在不少缺陷,譬如容易削弱启发和推导过程,容易影响学生和教师间的互动以及教师主动性的发挥,速度容易过快,过于花哨的界面容易分散学生注意力等。

  笔者认为,这两种非此即彼的观点都有失偏颇。多媒体教学如今已成为一种趋势,那种死守传统教法、视多媒体教学如洪水猛兽的做法并不可取。但至少从目前来看,这两种方法仍各有利弊,多媒体教学也不可能完全取代传统教学。教师应该根据教学内容的需要,扬长避短,合理地交替使用这两种方式,通过将两者有机结合来实现优势互补。那么如何来实现呢?下面以多媒体教学为讨论对象,结合离散数学教学中的一些具体内容,谈谈在多媒体课件的制作和实际使用中如何来吸收、结合传统教法的优势。

  2离散数学多媒体课件制作的注意点

  多媒体课件是指利用计算机软件和硬件技术,将有关教学内容的各种文字、图形、动画、影像与声音等进行一定的组合并加工制作成的教学课件.它需要通过计算机和投影仪来实现教学活动。多媒体课件是多媒体教法的前提和基础,其制作的好坏直接关系到课堂授课的实际效果。在离散数学课件的制作过程中,应充分考虑离散数学教学内容的特点以及课件的放映效果,并注意结合传统教学中一些值得借鉴的做法。主要归纳为以下几个方面:

  2.1内容要精炼

  出现在课件里的内容应该与传统的板书类似,是经过教师对课本的理解、加工后整理出来的要点,必须条理清晰、结构严谨、语句简练,而不是泛泛而谈、大而全。对于离散数学尤其要注意这一点,因为该课程内容多而"离散",而教材受表现形式的限制,只能按部就班地把所有内容包括解释说明按顺序罗列,学生自己看书往往容易被淹没在浩瀚无边的概念和定理证明中,找不到头绪。教师必须在制作课件时对教材内容进行概括提炼,按照学生易于接受的顺序和方式展现给学生,如此才能取得良好的教学效果。那种将教材的所有内容一股脑儿全放进课件中的课本搬家式的课件是不可取的。

  2.2多用图表和动画

  在课件中要尽量避免出现大段文字,而是尽可能地将文字转换为表格、图片或者动画。因为大段文字会使学生因忙于看课件而影响听课,而且由于每页课件放映的时间相对短暂,学生往往也来不及看全课件的'内容,导致两头都不着落;而图表和动画简单明了、形象生动,既容易让学生在短时间内看懂,也能更好地把学生的注意力集中到教师的讲解上。例如,在介绍求有限集上关系的传递闭包的Warshall算法时,与其用大段文字解释,不如用流程图来说明更容易让学生接受;同样,判断两个图是否同构是图论中的难题,实践表明,花大段文字来解释说明图的同构关系往往效果不佳,如果分别给2张图的结点进行编号,并借助动画改变点的位置和边的长度这种方式却能达到事半功倍的效果。

  2.3充分利用动态放映效果和超链接

  在制作多媒体课件时,要充分利用软件的功能,使内容能分层次、按需要出现。这一要求不必拘泥于软件本身的分层放映功能,可以按照需要把内容分得足够细致,每一小部分都可以独立放映。离散数学中会出现大量的等式、图表和定理证明,定理的证明按照推导的过程可以逐点、逐句、逐词出现;等式的每个步骤甚至等式中的字符和符号都可以按照需要逐个出现;矩阵和表格中的每一项以及图形的每个元素也是如此。这样做,可以尽量吸收传统板书在推导过程中的优势,便于教师带动学生记录和思考。例如,在讲授命题逻辑时会频繁地用到真值表这个工具,如果能独立制作真值表的每一项,那么讲课时就可以将真值表的整个构造过程一步步地展现给学生。此外,欧拉路、汗密尔顿路以及最小生成树的构造等,都可以通过独立制作和放映图形的元素来动态地展现给学生。

  传统的板书通常可以同时占到2(4块黑板,学生需要时可以回看前面的内容。离散数学的知识点之间环环相扣,联系紧密,理解每一后续知识点往往需要用到很多前导知识,所以特别需要"回看"这一功能。而这一功能正是多媒体课件所欠缺的。但我们可以利用超链接功能来进行弥补。教师在制作课件时可以先设身处地的从学生角度出发,估计一下学生在哪些地方需要回看,然后在相应内容处插入超链接,上课时主动带学生回看。例如,当我们介绍格的定义---任意两个元素都有上确界和下确界的偏序集时,可以通过超链接的方式带学生回顾偏序集的概念以及上确界、下确界的定义。当然,超链接的作用并不仅限于此:由于课件容量不宜过大,教师不必把上课用到的所有素材都放到课件中,对于一些相对独立或内容较多的资料,只需建立超链接,等放映时再通过链接打开。

  2.4界面宜简约美观

  多媒体课件的一大优点是它可以做得非常美观,大到背景图案,小到字体格式都可以随心所欲地改变;另外每一部分出现时的动画、声音效果以及页面切换的方式也都可以设置。这些优点在离散数学这门课程中表现得尤为突出:离散数学中包含大量的概念和推理,如果用传统的板书来上这门课,那将会是枯燥的内容套在枯燥的形式里,学生很难提起精神。

  当然,这也是一把双刃剑,如果一味追求课件的美观,界面做得过于花哨、加入过多的声音效果和过于频繁的出现方式的变化,那么反而会分散学生的学习注意力,影响听课效果。所以在这一点上,还是要把握好度,背景宜选得素雅一点,正如好钢要用在刀刃上一样,变化最好能运用在需要特别强调之处。

  3离散数学多媒体课件教法的注意点

  要想上好一门课,仅有好的课件是不够的,课件最终是为了课堂授课而服务。离散数学的强理论性和高度抽象性对多媒体教法提出了更高的要求。面对其大量的逻辑推导过程,除了在制作课件时精心准备之外,在课堂上还应结合这方面具有优势的传统教法,克服多媒体教法的不足,充分发挥教师的主观能动性,来激活课堂,提高授课效果。主要归纳为以下几点:

  3.1控制速度

  在多媒体教学中,由于不需要板书,教师会不自觉地加快讲课的速度。适当加快速度是有利的,可以一定程度上增加每节课的信量息,提高效率。但若没把握好度而导致速度过快,那将会适得其反:离散数学是一门逻辑性很强的课程,知识的前后衔接很紧密,学生在一个知识点没跟上,会给他理解后面的知识点造成很大的障碍。因此速度的掌控很重要。

  对于上课经验不足的年轻教师,笔者给出如下建议:先估算一下自己写板书时的速度,然后以此作为参照,一般控制课件里文字的出现比这一速度略快。

  3.2适当结合板书

  传统的教学方法主要是教师用粉笔在黑板上演示。这种方法历史悠久,有它独特的优点。因此,现代教学不应彻底丢掉传统教法,可采用以多媒体课件为主、传统教法为辅的方法,在有些内容和环节上还应坚持在黑板上板书。

  离散数学教学的主要目的不是给学生灌输知识,而是传授学生运用知识的方法,培养他们运用知识的能力。因此在教学过程中不能只教会学生掌握现成的结论和证明,还应该告诉它们相应结论的背景知识和证明方法的形成过程,而这些内容往往就适合用板书来介绍。以定理的证明为例,可以先在黑板上介绍定理的用途,分析条件和结论,讲解证明思路和证明方法,然后再运用多媒体课件分层次给出完整的证明。如此就能给学生留有思考的余地,达到既传播知识又锻炼思维的目的。

  3.3加强与学生的互动

  离散数学教师应该都有体会,由于离散数学内容的抽象性和理论性,即使较好的学生学习起来都有难度,而学生的理解能力又有差异。所以教师在上课时一定要与学生有足够的互动,要密切注意学生的反应,通过提问了解学生对相关问题的理解程度,只有在大多数学生理解的情况下才能继续新的内容。这样做一方面可以调动学生听课的积极性,活跃课堂气氛,另一方面也有利于教师调整上课的内容和进度,不断改进讲课方法。

  但是这会带来一个问题:如果互动过程中发现学生不理解某些内容,那么教师必须根据具体情况随机应变,甚至换一种与课前准备不同的讲法,而多媒体课件是预先做好的,上课过程中很难临时改变。这就使得不少教师担心一旦互动则局面会脱离自己的掌控,从而给自己的上课带来额外的麻烦,为此他们可能会减少或者干脆忽略与学生的交互,从而把课堂变成教师点鼠标、学生看屏幕的场所。应该说,这样处理会让教师相对轻松些,也不影响教学任务的完成,但是从教学效果的角度考虑,这么做是差强人意的,显然它与学生直接看教学录像就没有太大的区别。事实上,离散数学的课堂教学应该是师生双向进行的活动,在这一过程中,师生双方可以充分发挥自己的能动性,无论是学生的聪明才智还是教师的教学灵感此时往往最容易被激发出来。

  而且这个过程也是最能体现教师水平的地方。不能因为形式的限制就放弃互动,没有条件可以创造条件,必要时完全可以求助于板书,要知道这正是传统的"粉笔+黑板"教学最擅长之处。

  增强与学生互动的方法很多,除了直接提问或者让学生上黑板解题等一般方法外,还可以采取这样的方法:先把以往教学过程中发现的一些常见的错误解答呈现给学生,让学生讨论其正确性,然后分析错误的原因,最后给出正确答案。例如,文献[1]中第六章第二节习题(2)要求判断(a)图表示的格是否是分配格。

  很多学生会做出错误判断,文献[5]也曾指出过这一错误。注意到这一错误的典型性,上课时可以首先在黑板上向学生介绍这一解法,观察学生是否有不同意见;如果没有学生主动提出,就进一步提示学生该方法是错误的,引导学生找出错误所在;然后通过多媒体课件给出正确的解法和解答;最后留给学生一道思考题:编写一个通过定义来判断任意一个格是否是分配格的通用程序,并利用程序对该题中的三个格进行判断。通过这一互动,加强了学生的思考过程,有效弥补了单纯多媒体教学的不足。

  4结语

  离散数学教学比较强调逻辑推理过程,与多媒体教学相比,传统教法在这一方面有其一定的优势。多媒体教学虽然还存在一些不完善之处,但也有其自身的优势和特点,而且它符合现代教学的发展趋势。我们应该在多媒体课件的制作和使用上充分挖掘多媒体的优势,同时吸收传统教法中的教学理念和教学手段,来完善离散数学的多媒体教学,从而做到优势互补。

  参考文献:

  [1]左孝凌,李为监,刘永才。离散数学[M].上海:上海科学技术文献出版社,2007.

  [2]闫广州,张丽娜。信息与计算科学专业离散数学教学模式探究[J].河北农业大学学报:农林教育版,2008,10(4):409-411.

  [3]郜伟雪,王仁举。高数多媒体教学与传统教学之优略探析[J].中国水运,2007,5(1):239-240.

  [4]姚锁宁。运用现代信息技术促进数学教育改革[J].计算机教育,2007(12):36-39.

  [5]李思泽。《离散数学》(左孝凌等编)教材中习题的探讨[J].工科数学,2001,17(6):105-106.

多媒体教学课件制作的基本要求论文 篇9

  摘要:

  本文主要阐述多媒体教课件的分类及其制作的过程、方法与技巧,并提出了多媒体教学课件制作的基本要求。

  关键词:

  多媒体,教学课件,分类,制作,

  多媒体技术则是将计算机技术与通信传播技术融为一体,综合处理、传送和贮存多媒体信息的数字技术,多媒体课件将多媒体技术引入到计算机辅助教学的课件中,使课件内容表现形式更加多姿多彩。

  1多媒体课件的分类

  多媒体课件按组织方式的不同可以分为:固定结构类型、生成型结构、智能性结构三类,根据进行教学活动的特点多媒体网络课件可分为:

  (1)课堂演示型。应用于课堂教学中,其主要目的是揭示教学内容的内在规律,将抽象的教学内容用形象具体的动画等方式表现出来。

  (2)学生自主学习型。在多媒体CAI网络教室环境下,学生利用学生工作站进行个别化自主学习。如目前流行网络课件多数就是这种类型。

  (3)专业技能训练型。主要通过问题的形式来训练、强化学生某方面的知识和能力。

  (4课外学生检索阅读型。学生在课余时间里,进行资料的检索或浏览,以获取信息,扩大知识面。如各种电子工具书、电子字典及各类图形、动画库等。

  (5)教学游戏型。寓教于乐,通过游戏的形式,教会学生掌握学科的知识和能力,并引发学生对学习的兴趣。

  (6)模拟型。用计算机来模拟真实的自然现象或社会现象。

  2多媒体课件的跳转关系

  课件常见的内容组织结构方式有:线形结构:学生顺序地接受信息;树状结构:学生沿着一个树状分支展开学习活动,该树状结构由教学内容的自然逻辑形成;网状结构:也就是超文本结构,学生在内容单元间自由航行,没有设置路径的结束;复合结构:学生可以在一定的范围内自由地航行,但同时受主流信息的线形引导和分层逻辑组织的影响。

  线形结构组织信息的课件就像传统的'教科书,是按单一的顺序编排的,阅读时顺序性强,灵活性差。多媒体采用非线形的网状组织结构,可以通过导航系统任意地跳转到某个单元内,也可以进行联想检索,更符合人类的认知规律。目前的课件多是以这种网状组织结构来组织信息的。

  3多媒体课件制作要求

  多媒体课件总体要求内容简洁明了、交互性好、具有良好的艺术表现形式。具体表现在:

  (1)布局要简洁明快、突出主题;

  (2)颜色的搭配要合理;

  (3)对象的逼真程度、科学性要高;

  (4)配音的选择要恰到好处;

  (5)根据课章内容需要适度运用动画;

  (6)内容的呈现适度直观根据学生的思维和教学内容的特点,留给学生一定的思维余地。

  4多媒体课件开发的制作流程

  多媒体课件是多媒体软件的一个特例,多媒体软件开发的通用模式是由多媒体专家BrianBlum提出的,是一种以分析、设计(指导设计与交互设计)、测试与评价四个层次的开发模型,可分为以下五个部分:

  (1)总体方案设计

  一个教学课件的开发决策制定之前,要对需求、课件所实现的目标及制作课件的物资条件有一个系统的分析,以解决是否开发,开发的条件是否具备,开发后是否易于普及和提广。分析之后,就要做出总体方案的设计。总体方案的设计是确定教育思想能否用相应的计算机技术实现的问题。因此,总体方案的设计在整个课件的设计过程中是非常重要的。在课件的总体方案的设计中,应尽量发挥多媒体技术,将文本、图像、动画、音频、视频有机地集成,来形象、生动地反映教学内容和策略,以达到良好的教学效果。

  (2)课件的设计

  多数的课件仍按照传统教学的节,将课件分成若干个知识点,每个知识点的学习又分成知识学习、技能学习和解决问题学习。各知识点采用的媒体素材形式,页面的设计等也属于课件的设计范畴。课件设计的结果为课件脚本,在后面还要具体地讨论。

  (3)课件的制作

  在脚本设计好后,就可以制作课件了,其步骤如下:

  ①素材的选择与设计;

  ②选择开发工具;

  ③制作多媒体课件;

  ④多媒体课件的网上发布;

  ④测试评价。

  课件测试、评价和修改是课件开发过程的一个重要阶段,该项工作实际存在与课件开发的环境分析、教学实际、脚本设计和软件编写的每一个阶段。课件评价基本从信息呈现、人机交互、教学过程控制、文档提供等方面提出课件评价的基本内容和主要指标。

  (5)出版发行

  课件的推广与使用是很重要的。耗费了巨大的人力和财力开发出的软件不使用或使用范围小,无疑是对人力和财力的巨大浪费。

浅谈多媒体课件制作的原则论文 篇10

  关键词:多媒体论文

  从专业的角度上来讲多媒体课件就是利用多媒体形式及计算机辅助教学的软件而制作出来的,一个成功的多媒体课件一定要学生的思维同步,要运用适合的教材,这样的话就可以培养学生的创新意识,另外还要被所有的教师认可,这才能算是好的课件,如何能让课件发挥其自身的作用,这是制作前必须考虑的问题。也就是说课件的构成结构。

  若把一个课件比作一本书,那么它也有封面、目录、章、节、页或单元、课、页等,其中页是基本单元,为显示器上的一屏信息,包括背景、文字、图形、图像、动画、视频、图标、按钮等,同时还有声音、背景音乐等不可见信息,这些媒体组合起来共同表现某个具体的教学内容。

  一、多媒体课件制作的原则

  (一)一定要本着教育性的原则理念

  就是指课件制作的本身必须遵循谁知规律的同时,要有很明确的教学目的,这样就可以有助于学生加深对知识的理解和掌握,而且要通过各种媒体本身合理运用、巧妙的组合来提升教学内容的趣味性,来增加学生的求知欲望。

  (二)科学性的原则

  在制作课件的时候,课件的内容必须保证准确无误、逻辑严谨,另外在进行模拟仿真的时候动画特技必须要合情合理,所呈现出来的图像、色彩反应必须真实,必须保证学生对课件的内容能够正确的理解。

  (三)交互性及实用性的原则

  一方面交互性实质上指学生对媒体的操作性灵活、方面,使学生可以根据自身的学习程度与需要能够随时随地的搜索、评定、学生与机器之间形成相互交流信息的多样性,因此,交互性就是教学者与学生之间交流的平台,也正是多媒体课件和别的教学模式不同的关键所在。另一方面实质在进行课件制作的时候一定要根据学生情况和教学内容的需要,不是说所有的课程都需要多媒体课件进行教学。

  (四)集成性及经济性原则

  集成性一方面是多种媒体信息设备的集成,另一方面是多种媒体信息载体的集成。教学媒体是根据不同教学内容及其活动要求选择的,在对不同媒体形式使用的总体设计中,应充分考虑到其各自的表现特性,做到科学选择、优化组合,使其发挥各自的'表现能力,使教学内容得以充分展示。另外经济性就是应以最少的投入编制出高质量、高性价比的多媒体课件。

  二、多媒体课件的制作流程

  (一)选择课题

  选择课题是进行课件制作的第一部分,在进行制作之前,制作者一定要做好充分的选题论证的相关工作,尽量减少不必要的投入,也就是说,在进行选题的时候必须根据学生对于很难理解、老师难降解的难题、重点进行,尤其是那些充分发挥图像和动画效果的、不宜用语言表达清楚的内容。

  (二)教学设计

  在制作的环节之中教学设计是很重要的一个环节,在制作后的效果、能否符合教学标准就在于教学设计方面,在设计的时候要根据教学目标、学生的特点来进行制作,要分析教学中出现的问题及需求,要确定课件解决问题的步骤,要科学合理的选择组织教学媒体、方法,根据教学媒体设计适当的教学环境,安排教学信息与反馈呈现的内容及方式,以及人机交互的方式等

  (三)脚本设计

  相对来讲课件的设计就像是影视剧;里面的编剧一样,里面包括课件怎样安排、声音怎样配置、色彩怎样搭配,动画视频加入的时机,怎样与学生交互等,因此,脚本设计也是整个课件制作的核心内容。也就是说多媒体课件的脚本分为文字脚本和制作脚本。

  1、文字的脚本:就是课件教什么、怎样学的文字,之中还包括教学目标的分析、教学内容、知识点的取得,教学进度、媒体运用、课件的类型和使用的时机等。

  2、制作脚本,就是在文字脚本的基础上,会给出课件制作的方法:页面的元素与布局、人机交互、跳转、文字信息的呈现、音乐或音响效果、解说词等。一般情况下,教学流程的每一个子项的制作脚本包含以下几个内容:界面布局、界面说明、屏显内容、屏显类别、屏显时间、交互控制、配音及配乐。但是这些在实际应用的时候要灵活运用,这就需要老师写出具体的方案,这样才能更好的配合多媒体课件教学,更好的发挥课件的优势。提高教学质量。

  3、收集素材。媒体素材的采择是表达学习内容服务的,所以在选择使用多媒体时,其最终的目的就是要表达学习的主题、思想的表达、另一方面必须要克服多媒体设计的内容与学习内容相脱节,努力做到“为内容表现而设计媒体”。因此,在脚本设计、素材准备完成后,就可以制作课件了。

  4、测试修改阶段。在编辑好的课件完成后,一般的情况下都要预演的,在预演之后还要拿到课堂中去试验,并要有老师们对课件评价标准来进行审查,最后再经过不断的修改、补充、完善达到最好的教学效果。

  三、结束语

  由此可以看出,多媒体课件的制作是一件很庞大的工程,除了教学设计的一些原则外,还会有很多值得我们重视额问题,这样就要求老师要不断的提高自身的素质,不断的进行学习,结合自身的教学的实际要求,争取制作出更好的课件,让学生能够更容易懂得学会知识,只有这样才能够真正的以来激发他们的学习兴趣。

  参考文献:

  [1]缪亮,付邦道.Authorware多媒体课件制作实用教程[M].北京:清华大学出版社,2008.

  [2]高军福.多媒体课件制作的基本流程[J].中小学信息技术教育,2003,11.

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